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MLV_animation.h

NAME

MLV_animation.h − Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de mettre en oeuvre des animations.

SYNOPSIS

Définitions de type

typedef struct _MLV_Animation MLV_Animation
Ce type code une animation.
typedef struct _MLV_Animation_player MLV_Animation_player
Ce type code un lecteur d’animation.
typedef struct _MLV_Animation_book MLV_Animation_book
Ce type correspond à un livre contenant de nombreuses animations.

Fonctions

MLV_Animation * MLV_create_animation (unsigned int nb_frames, unsigned int nb_layers, unsigned int nb_channels)
Créé une animation comportant un nombre d’image donné
void MLV_free_animation (MLV_Animation *animation)
Cette fonction libère les données allouées pour l’animation.
void MLV_change_frame_in_animation (MLV_Image **array_of_images, MLV_Sound **array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Change un animation en remplacant une image et son temps d’affichage associé. L’image concerné est repéré à l’aide de son index et de l’index de la couche où elle appartient.
void MLV_change_frame_image_in_animation (MLV_Image *image, MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Change un animation en remplacant uniquement une image. L’image concerné est repéré à l’aide de son index et de de l’index de sa couche.
void MLV_change_frame_sound_in_animation (MLV_Sound *sound, MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int channel)
Change un animation en remplacant uniquement un bruitage. Le son image concerné est repéré à l’aide de son index et de de l’index de son canaul.
void MLV_change_frame_delay_in_animation (unsigned int delay, MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Change le temps d’affichage d’une image donnée d’une animation.
void MLV_get_frame_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer, MLV_Image **image, unsigned int *delay)
Recupère l’image et le temps présents à une position et une couche donnée d’une animation.
int MLV_get_frame_delay_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position)
Renvoie le temps d’affichage de l’image présente à une position donnée d’une animation donnée.
MLV_Image
* MLV_get_frame_image_from_animation (MLV_Animation *animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Renvoie l’image présente à une position et une couche donnée d’une animation donnée.
MLV_Animation_player
* MLV_create_animation_player (MLV_Animation *animation)
Cree un lecteur d’animation et l’initialise avec une animation donnée en paramètre.
void MLV_free_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Libère l’espace mémoire alloué pour un animateur donné.
void MLV_play_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demare la lecture de l’animation lu par le lecteur d’animation.
void MLV_play_revert_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demande à un lecteur d’animation donné de jouer l’animation à l’envers.
void MLV_stop_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Met en pause la lecture d’un lecteur d’animation donné.
void MLV_rewind_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Demande à l’animateur de reprendre la lecture de l’animation depuis le début.
void MLV_next_frame (MLV_Animation_player *animation_player)
Force le lecteur d’animation à passer à l’image suivante.
void MLV_previous_frame (MLV_Animation_player *animation_player)
Force l’animateur à revenir sur l’image précédente.
void MLV_update_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player)
Met a jour un lecteur d’animation.
void MLV_change_sound_volume_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel, float volume)
Change le volume sonore d’un bruitage.
void MLV_turn_on_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Active le son du canal d’un lecteur d’animation donnée.
void MLV_turn_off_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Désactive le son du canal d’une animation donnée.
void MLV_draw_image_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int x, int y)
Dessine à une position donnée l’image actuellement lue par l’animateur. Cette image est situè à une couche donnée en paramètre.
void MLV_play_sound_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer)
Joue le son d’une couche sonore donnée correspondant à l’image en cours de lecture dans l’animation.
void MLV_play_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player,...)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps.
void MLV_play_list_of_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int *layers, unsigned int nb_layers)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps.
void MLV_draw_partial_image_from_animation_player (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine à l’écran à une position donnée, une portion de l’image actuellement lue par l’animateur et extraite de la couche spécifiée en paramètre.
void MLV_draw_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée l’image actuellement lue par l’animateur et située à une couche donnée.
void MLV_draw_partial_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image *image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée une portion de l’image actuellement lue par l’animateur et située à une couche donnée.
MLV_Animation_book
* MLV_load_animation_book (const char *xml_file, const char *image_directory, const char *sound_directory)
Charge en memoire un livre contenant une multitude d’animations.
void MLV_free_animation_book (MLV_Animation_book *animation_book)
Libère la memoire contenue par le livre d’animation.
int MLV_get_number_of_animations (MLV_Animation_book *animation_book)
Détermine le nombre d’animations contenus par le livre d’animation.
MLV_Animation
* MLV_get_animation_from_id (MLV_Animation_book *animation_book, int id)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d’animation.
MLV_Animation
* MLV_get_animation_from_name (MLV_Animation_book *animation_book, const char *name)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d’animation.
const char * MLV_get_name_from_id_animation (MLV_Animation_book *animation_book, int id_animation)
Renvoie le nom d’un animation à partir de son identifiant dans le livre d’animation.
void MLV_add_frame_in_animation (MLV_Image **array_of_images, MLV_Sound **array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation *animation)
Ajoute un image dans la séquence d’animation. Cette fonction ne peux pas augmenter le nombre d’image d’une animation.

Description détaillée

Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de mettre en oeuvre des animations.

Auteur:

Adrien Boussicault

Marc Zipstein

Cette interface est inspiré du tutoriel : http://www.gnurou.org/writing/linuxmag/sdl/partie3

Documentation des définitions de type

typedef struct _MLV_Animation MLV_Animation
Ce type code une animation. Une animation est une succéssion de k+l+1 uplets. Chaque uplet contient :

k images,

l sons,

1 temps d’affichage Les k images correspondent à k représentations différentes d’une même scène animée. Les l sons correspondent à l différents fonds sonores pour la même scène animée. Le temps d’affichage est le temps d’affichage des images dans l’animation.

On appelle ’couche graphique i’, l’ensemble des images situées à la position i du k+l+1-uplet. On appelle ’couche sonore j’, l’ensemble des sons situées à la position k+j du k+l+1-uplet.

Voici la Structure d’une animatione représentée à l’aide d’un tableau :

|-------------------------------------------------------------|
| MLV_Animation |
|-------------------------------------------------------------|
| |
| Couche graphique 0 | Image Image Image ... |
| Couche graphique 1 | Image Image Image ... |
| ... | ... ... ... ... |
| Couche graphique k-1 | Image Image Image ... |
| ------------------------------------------------------- |
| Couche sonore 0 | Son Son Son ... |
| Couche sonore 1 | Son Son Son ... |
| ... | ... ... ... ... |
| Couche sonore k-1 | Son Son Son ... |
| ------------------------------------------------------- |
| Temps d’affichage | 1 3 1 ... |
| |
|-------------------------------------------------------------|

typedef struct _MLV_Animation_book MLV_Animation_book
Ce type correspond à un livre contenant de nombreuses animations. Un livre d’animations est un fichier XML qui code des animations. Le type MLV_Animation_book code le contenu d’un live d’animation.

typedef struct _MLV_Animation_player MLV_Animation_player
Ce type code un lecteur d’animation. Un lecteur d’animation est une structure qui permet d’animer une animation. Cette structure contient :

un pointeur vers une animation

la position de l’image courante de l’animation

une horloge interne ( dont le temps est discret et indépendant du temps courant )

L’aiguille de l’horologe interne d’une animation avance d’une unité à chaque appel de la fonction MLV_update_animation_player(). Les animations sont alors jouée en fonction de l’évolution du temps de chaque animateur. Ainsi, deux lecteurs différents peuvent avoir une courbe du temps différente.

La bonne façon d’utiliser des lecteurs est de mettre a jour tous les lecteurs en même temps à un intervalle de temps régulier. Pour cela vous pouvez utiliser la fonction framerate qui endort le programme de façon a assurer l’execution d’un tour de boucle à une fréquence donnée

Voici un exemple d’utilisation du lecteur :

MLV_Image* creature1 = MLV_load_image("creature1.png");
MLV_Image* creature2 = MLV_load_image("creature2.png");
int time_per_image = 1;

MLV_Animation* animation;
animation = MLV_create_animation( 2 );
MLV_change_frame_in_animation( creature1, time_per_image, animation, 0 );
MLV_change_frame_in_animation( creature2, time_per_image, animation, 0 );

MLV_Animation_player* animation_player;
animation_player = MLV_create_animation_player( animation );

int frequence = 24; // nombre d’images par secondes
MLV_change_frame_rate( frequence );
while( 1 ){
MLV_update_animation_player( animation_player );
MLV_draw_image_from_animation_player(0, 0, 0, animation_player);
MLV_frame_rate_delay();
}

Documentation des fonctions

void MLV_add_frame_in_animation (MLV_Image ** array_of_images, MLV_Sound ** array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation * animation)
Ajoute un image dans la séquence d’animation. Cette fonction ne peux pas augmenter le nombre d’image d’une animation.

Paramètres:

array_of_images Liste d’image à ajouter. Il s’agit de toutes les images assiciée à toutes les couches correspondnant de l’animation.
array_of_sounds
Liste de sons à ajouter. Il s’agit de toutes les sons assiciées à tous les cannaux correspondnant de l’animation.
delay
le temps d’afficahge d’une image.
animation
La sequence d’animation à moifier.

Exemples:

advanced/09_animation.c.

void MLV_change_frame_delay_in_animation (unsigned int delay, MLV_Animation * animation, unsigned int position)
Change le temps d’affichage d’une image donnée d’une animation.

Paramètres:

delay temps d’affichage de l’image
animation
Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation

void MLV_change_frame_image_in_animation (MLV_Image * image, MLV_Animation * animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Change un animation en remplacant uniquement une image. L’image concerné est repéré à l’aide de son index et de de l’index de sa couche.

Paramètres:

image image a ajouter dans l’animation
animation
Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation
layer
Couche de l’image.

void MLV_change_frame_in_animation (MLV_Image ** array_of_images, MLV_Sound ** array_of_sounds, unsigned int delay, MLV_Animation * animation, unsigned int position)
Change un animation en remplacant une image et son temps d’affichage associé. L’image concerné est repéré à l’aide de son index et de l’index de la couche où elle appartient.

Paramètres:

array_of_images Un tableau d’adresse contenant les addresses de images correspondat aux différentes couches d’une animation.
array_of_sounds
Un tableau d’adresse contenant les addresses de sons correspondant aux différentes canaux d’une animation.
delay
temps d’affichage de l’image
animation
Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation

void MLV_change_frame_sound_in_animation (MLV_Sound * sound, MLV_Animation * animation, unsigned int position, unsigned int channel)
Change un animation en remplacant uniquement un bruitage. Le son image concerné est repéré à l’aide de son index et de de l’index de son canaul.

Paramètres:

sound son a ajouter dans l’animation
animation
Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation
channel
Canal du son.

void MLV_change_sound_volume_of_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int channel, float volume)
Change le volume sonore d’un bruitage.

Paramètres:

animation_player L’animateur dans lequel se trouve le son.
channel
Le canal concerné.
volume
le nouveau volume sonore.

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

MLV_Animation* MLV_create_animation (unsigned int nb_frames, unsigned int nb_layers, unsigned int nb_channels)
Créé une animation comportant un nombre d’image donné Une animationV est une succession d’image où à chaque image est associé un temps. Ce temps code le temps d’affichage de chaque image, lors du rendu de de l’animation. Pour des raisons de commodité, nos séquence d’animations sont composés de plusieurs couches. Elles sont donc des successions de couches contenant chacunes une image.

Une sequence d’animation (à ne pas confondre avec une animation) est une pure structure de donnée. Elle peut donc pas s’animer, ni s’afficher à l’ecran. Pour afficher une séquence d’animation, il faut utiliser une animation, qui s’aidera de la séquence d’animation pour s’afficher ou pour mettre en mouvement les images de la séquence d’animation.

Le temps d’une s’quence d’animation n’est pas codée en secondes. Il s’agit d’un entier. Lorsque vous utilisez une animation, l’animateur à un temps qui lui est propre et qui est codé à l’aide d’un entier qui croit. Les duree que vous ajouterez dans l’animation sont donc définit par rapport au temps de l’animation qui utilise la séquence d’animation.

Paramètres:

nb_frames Le nombre d’image que doit contenir l’animation
nb_layers
Nombre de couches graphique de l’animation.
nb_channels
Nombre de canaux sonore de l’animation.

Renvoie:

Un pointeur vers une animation.

Exemples:

advanced/09_animation.c.

MLV_Animation_player* MLV_create_animation_player (MLV_Animation * animation)
Cree un lecteur d’animation et l’initialise avec une animation donnée en paramètre.

Paramètres:

animation L’animation que devra animer l’animateur.

Renvoie:

L’animateur créé.

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

void MLV_draw_image_from_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int layer, int x, int y)
Dessine à une position donnée l’image actuellement lue par l’animateur. Cette image est situè à une couche donnée en paramètre.

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher
layer
Couche de l’image.
x
Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.
y
Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

void MLV_draw_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int layer, MLV_Image * image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée l’image actuellement lue par l’animateur et située à une couche donnée.

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher
layer
Couche de l’image.
image
image sur laquel il faut dessiner l’animation
x
Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.
y
Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.

void MLV_draw_partial_image_from_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image * image, int x, int y)
Dessine à l’écran à une position donnée, une portion de l’image actuellement lue par l’animateur et extraite de la couche spécifiée en paramètre.

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher
layer
Couche de l’image.
image
image sur laquel il faut dessiner l’animation
source_x
Coordonnée en X de la position de la portion à recopier
source_y
Coordonnée en Y de la position de la portion à recopier
source_width
Largeur de la portion à recopier
source_height
Hauteur de la portion à recopier
x
Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.
y
Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.

void MLV_draw_partial_image_from_animation_player_on_image (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int layer, int source_x, int source_y, int source_width, int source_height, MLV_Image * image, int x, int y)
Dessine sur une image donnée à une position donnée une portion de l’image actuellement lue par l’animateur et située à une couche donnée.

Paramètres:

animation_player Le lecteru de l’animation à aficher
layer
Couche de l’image.
image
image sur laquel il faut dessiner l’animation
source_x
Coordonnée en X de la position de la portion à recopier
source_y
Coordonnée en Y de la position de la portion à recopier
source_width
Largeur de la portion à recopier
source_height
Hauteur de la portion à recopier
x
Coordonnée en X de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.
y
Coordonnée en Y de la position du sommet Nord-Ouest de l’image à afficher.

void MLV_free_animation (MLV_Animation * animation)
Cette fonction libère les données allouées pour l’animation.

Paramètres:

animation L’animation à fermer.

Exemples:

advanced/09_animation.c.

void MLV_free_animation_book (MLV_Animation_book * animation_book)
Libère la memoire contenue par le livre d’animation.

Paramètres:

animation_book Le livre d’animation.

Exemples:

advanced/11_animation_book.c.

void MLV_free_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Libère l’espace mémoire alloué pour un animateur donné.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation à suprimer

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

MLV_Animation* MLV_get_animation_from_id (MLV_Animation_book * animation_book, int id)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d’animation.

Paramètres:

animation_book Le livre d’animation.
id
L’identifiant

Renvoie:

La séquence d’animation.

MLV_Animation* MLV_get_animation_from_name (MLV_Animation_book * animation_book, const char * name)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d’animation.

Paramètres:

animation_book Le livre d’animation.
name
Le nom de l’animation

Renvoie:

La séquence d’animation.

Exemples:

advanced/11_animation_book.c.

int MLV_get_frame_delay_from_animation (MLV_Animation * animation, unsigned int position)
Renvoie le temps d’affichage de l’image présente à une position donnée d’une animation donnée.

Paramètres:

animation Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation

Renvoie:

le temps d’affichage de l’image

void MLV_get_frame_from_animation (MLV_Animation * animation, unsigned int position, unsigned int layer, MLV_Image ** image, unsigned int * delay)
Recupère l’image et le temps présents à une position et une couche donnée d’une animation.

Paramètres:

animation Animation à modifier
layer
Couche de l’image.
position
position de l’image dans l’animation
image
image a ajouter dans l’animation
delay
temps d’affichage de l’image

MLV_Image* MLV_get_frame_image_from_animation (MLV_Animation * animation, unsigned int position, unsigned int layer)
Renvoie l’image présente à une position et une couche donnée d’une animation donnée.

Paramètres:

animation Animation à modifier
position
position de l’image dans l’animation
layer
Couche de l’image.

Renvoie:

l’image extraite.

const char* MLV_get_name_from_id_animation (MLV_Animation_book * animation_book, int id_animation)
Renvoie le nom d’un animation à partir de son identifiant dans le livre d’animation.

Paramètres:

animation_book Le livre d’animation.
id_animation
L’identifiant de l’animation dans le livre.

Renvoie:

Le nom de l’animation.

int MLV_get_number_of_animations (MLV_Animation_book * animation_book)
Détermine le nombre d’animations contenus par le livre d’animation.

Paramètres:

animation_book Le livre d’animation.

Renvoie:

le nombre d’animations contenus par le livre d’animation.

MLV_Animation_book* MLV_load_animation_book (const char * xml_file, const char * image_directory, const char * sound_directory)
Charge en memoire un livre contenant une multitude d’animations.

Paramètres:

xml_file Fichiers xml.
image_directory
Le dossier ou se trouve toutes les images du livre d’animation. Si NULL est passe en parametre, alors le programme cherche dans le repertoire du fichier de configuration du livre d’animation.
sound_directory
Le dossier ou se trouve toutes les échantillons sonore du livre d’animation. Si NULL est passe en parametre, alors le programme cherche dans le repertoire du fichier de configuration du livre d’animation.

Renvoie:

L’adresse de la sructure de données contenant toutes les animations.

Exemples:

advanced/11_animation_book.c.

void MLV_next_frame (MLV_Animation_player * animation_player)
Force le lecteur d’animation à passer à l’image suivante.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

void MLV_play_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Demare la lecture de l’animation lu par le lecteur d’animation.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

void MLV_play_list_of_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int * layers, unsigned int nb_layers)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps.

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher.
layers
Tableau contenant les couches du son à jouer.
nb_layers
Nombre de couches dans le tableau. \

void MLV_play_revert_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Demande à un lecteur d’animation donné de jouer l’animation à l’envers.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

Exemples:

advanced/09_animation.c.

void MLV_play_sound_from_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int layer)
Joue le son d’une couche sonore donnée correspondant à l’image en cours de lecture dans l’animation. Si le son a déjà été joué, cette fonction ne fait rien.

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher.
layer
Couche du son.

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

void MLV_play_sounds_from_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, ...)
Même chose que MLV_play_sound_from_animation_player() sauf que cette fonction permet de lancer plusieurs sons en même temps. La liste des couches sonores à jouer doivent être passé en paramètre (un paramètre par couche), et le dernier paramètre doit valoir -1 pour dire à la fonction quand il doit s’arrêter.

Par exemple, pour jouer les couches 2, 3 et 5 d’une animation, il suffit d’écrire:

MLV_play_sounds_from_animation_player(
animation,
2, 3, 5,
-1
);

Paramètres:

animation_player Le lecteur de l’animation à aficher.
...
la liste des couches sonores, dont la veleure finale doit toujours être -1.

void MLV_previous_frame (MLV_Animation_player * animation_player)
Force l’animateur à revenir sur l’image précédente.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

void MLV_rewind_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Demande à l’animateur de reprendre la lecture de l’animation depuis le début.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

void MLV_stop_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Met en pause la lecture d’un lecteur d’animation donné.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation

void MLV_turn_off_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int channel)
Désactive le son du canal d’une animation donnée.

Paramètres:

animation_player L’animateur concerné.
channel
Le canal concerné.

Exemples:

advanced/11_animation_book.c.

void MLV_turn_on_sound_of_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player, unsigned int channel)
Active le son du canal d’un lecteur d’animation donnée.

Paramètres:

animation_player L’animateur concerné.
channel
Le canal concerné.

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

void MLV_update_animation_player (MLV_Animation_player * animation_player)
Met a jour un lecteur d’animation. L’horloge interne du lecteur voit son temps incrémenter de 1 unité exactement.

La position de lecture de l’animation est mis a jour en conséquence de la mis à jour de l’horloge interne.

Paramètres:

animation_player Le lecteur d’animation à mettre à jour

Exemples:

advanced/09_animation.c, et advanced/11_animation_book.c.

Auteur

Généré automatiquement par Doxygen pour MLV-3.1.0 à partir du code source.

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